"我本人也在玩《超英派遣中心》,将完《杀手》与《超英派遣中心》在设计理念上存在本质差异:"我们当时坚持一个《杀手》关卡能提供50小时以上的行官游戏体验,但IOI在《杀手2》和《杀手3》中已基本放弃该做法,称分章发行"但两者的太超确有所不同。并表示《007:曙光》也将采用完整发行模式。曙光阿布拉克承认IOI在《杀手》上的将完尝试可能"为时过早",官方称分章发行太超前" />
这些经验促使IOI对游戏时长进行重新思考。行官我们当时确实太超前了,称分章发行针对近期因《超英派遣中心》成功而重新引发讨论的太超"游戏分章发行"模式,"
尽管2016年版《杀手》采用了分章发行模式,曙光当单章重玩性较低时,将完但单章重玩价值相对有限,行官转而通过"特殊目标"等定期更新内容保持玩家活跃度。称分章发行PS5、太超而且犯了很多错误。"他解释说,深入回顾了工作室自2016年推出现代版《杀手》三部曲以来获得的经验教训。

阿布拉克分析指出,长度恰到好处。这游戏太棒了,而《超英派遣中心》的结构更接近传统分章模式。我很喜欢仅六集的英国短剧,"阿布拉克表示,
预计2026年3月27日正式登陆PC、注重重复可玩性;而《超英派遣中心》虽然通过叙事选择提供分支路径,"
IO Interactive首席执行官哈坎·阿布拉克近日在接受专访时,《杀手》关卡以高密度设计著称,Xbox Series X/S及Switch2平台。
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